| "Лучше скажи мало, но хорошо." – Козьма Прутков |
Cюжеты и проекты, 1 часть
Сюжет можно сравнить с наезженной колеёй, по которой могут развиваться события и воплощаться в конкретные сценарии – возможные маршруты движения по сюжету. Сюжет может меняться – развиваться, разрастаясь новыми сценариями и сценарными развилками, или деградировать – когда им пользуются слишком мало. |
Социальные двигатели
Термин был введен в 2003 году Сергеем Переслегиным и Николаем Ютановым в письмах Римскому Клубу. Но, конечно, подобные конструкции появились значительно раньше – возможно, сразу при возникновении «человека разумного». Ведь состояние сознания человека изменяется постоянно. У многих утром оно одно – (мысли перепутаны после сна), днем – другое (концентрация на работе), вечером – третье (эх, пора бы и отдохнуть). В результате одних переключений сознания человек получает дополнительные силы, в результате других – отдает. Коммуникация и восприятие
В процессе любой командной деятельности люди общаются – передают информацию с помощью мимики, позы, жестов, движений глаз, тона и тембра голоса и непосредственно слов. Чем больше людей, тем больше между ними цепочек обменов сигналами. Плюс сигналы, не связанные с другими людьми. Попробуйте посчитать – сколько сигналов за минуту получает мозг человека? Мышление и моделирование
И это замечательно. Ибо наш мир огромен, постоянно изменяется и усложняется и один, даже самый гениальный человек, не способен не то чтобы понять, но даже узнать все то, что происходит на планете Земля. От мозгового штурма к Знаниевому Реактору
Попробуем разобраться, почему это происходит, и заодно рассмотрим новую эксклюзивную технологию «Знаниевый Реактор». |
<< Первая < Предыдущая 1 2 Следующая > Последняя >>
Страница 2 из 2
© 2009-2010 Фабрика Мысли.
Все права защищены.