Дата: 24.10.2009

МысльМышление — умственные процессы, заключающиеся в познании сущности вещей и явлений, закономерных связей и отношений между ними. Мышление у каждого индивидуально, вырабатывается в процессе становления личности и шлифуется всю жизнь.

И это замечательно. Ибо наш мир огромен, постоянно изменяется и усложняется и один, даже самый гениальный человек, не способен не то чтобы понять, но даже узнать все то, что происходит на планете Земля.

  • «Один в поле не воин»

Но, тем не менее, нужно жить, а значит — мыслить и принимать решения. Часто очень быстро и в условиях нехватки информации. Поэтому приходится сужать рамки восприятия и строить модели реальности. Модели получаются у всех разные. Каждая по своему оригинальна — упускает свои пласты реальности, сконцентрируясь на своих аспектах и способах обработках информации.

  • «В чужом глазу соринку замечаем, а в своем бревна не видим»

Поэтому задача любой коллективной методики творчества — скомпоновать эти модели так, чтобы они дополняли и усиливали друг друга. Есть как минимум 2 эффективных метода сделать это:

  • Ролевая модель
  • Система типов мышления

Суть ролевой модели в разделении функций между членами команды. После выбора роли в неё необходимо «войти» — переключить сознание на нужный режим работы.

Ролевых моделей много и зависят они целей команды, проекта и поставленной задачи. Для примера рассмотрим ролевая модель, заимствованную из РПГ и «собранную» на запуске «Знаниевого реактора» 27 января 2008г:

  • Танки: дефендер и дестройер — сильные специалисты, способные решать задачу стандартными методами.
  • Вор - способен выходить за «рамки», обеспечивая дрейф мышления.
  • Бард - способен к коммуникации с любыми элементами группы и с окружением группы (может выступать транформатором, транслектиком).
  • Маг - способен к управлению группой и к созданию «суда» (кванта мыследеятельности). Кроме того, маг обеспечивает «рамки» (хотя бы, «рамку» Заказчика) и играет роль рефлексивного элемента).
  • Хилер - обеспечивает устойчивость работы группы, страхует от перегрева (работает охладителем, преобразователем энергии, регулятором).

Оригинал отчета здесь.

Слабость ролевой модели заключается в том, что не каждый и не всегда способен переключиться в нужный режим. Например, типичная проблема любого мозгового штурма — слишком много генераторов и нет никого, кто способен структурировать поток идей.

Поэтому необходимо использовать не только разделение функций в пространстве, но и во времени. В примере с мозговым штурмом это решается просто: все по очереди примеряют на себя вначале роль генераторов, а потом — роль критиков, отбирающих наиболее перспективные идеи.

Чтобы войти в роль качественно как раз и используется система типов мышления.

Тип мышления — набор правил (шаблонов) для решения задач определенного типа.

Полная система типов мышления — минимальная совокупность типов мышления, позволяющая решить любую задачу — практическую или теоретическую, управление самолетом или создание нового образа жизни.

«Чистые» типы мышления встречаются достаточно редко. Как правило, у обычного человека типы мышления перемешаны и переключение между ними происходит спонтанно. Потому что обычно приходится решать одновременно несколько разнонаправленных задач. Причем переход от одной к другой не всегда осознается и часто спонтанен.

При осознанном выборе, какой тип мышления подходит в текущей ситуации, качество мышления усиливается в разы:

  • при «ступоре» появляется возможность переключиться и попробовать другие походы;
  • использование «чистого типа» в один промежуток времени позволяет отсеять лишнюю, бесполезную и иногда даже вредную информацию.

Для достижения качественного результата необходимо, чтобы при решении задачи использовались все типы мышления из выбранной системы. Даже если они не дает ответа на поставленный вопрос — полученная информация может быть использована другим типом.

Пример двух полных систем типов мышления: